"Il y a dans le corps, des trésors inestimables et inconnus. Dans toutes les cellules, il y a une intensité de vie, d'aspiration, de volonté de progrès, dont on ne se rend même pas compte habituellement".
La Mère
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La nature est un monde bien plus riche qu’on ne l’imagine ! Elle est peuplée de nombreux esprits - Dragons, Elfes, Lutins, Fées, Sylphes, Gnomes... - hélas, pour le commun des mortels, totalement invisibles. Pour devenir le héros de sa légende personnelle, le joueur doit restaurer les liens magiques oubliés qui le relient à aux esprits de la nature et vivre en meilleure harmonie avec la nature.
Les 40 cartes sont rassemblées en 4 familles : Peuple de l’élément Terre, Peuple de l’élément Eau, Peuple de l’élément Air et Peuple de l’élément Feu.
L’apparence des personnages et leur caractère stimulent l’imagination. Chaque esprit de la nature, décrit dans le livret, devient un allié.
Les cartes font émerger les aspects matériels, émotionnels, spirituels et cachés de votre quête. Elles s’utilisent comme tremplin de réflexion, source d’inspiration.
Plusieurs modes de tirage et jeux possibles : en solo ou avec des complices au cours d’une formation, d’un stage ou séminaire…
Ce jeu plein de bonne humeur réjouira petits et grands, amateurs d’univers féeriques, amoureux de la vie. Sa profondeur surprend et pousse à l’action !
Partez à la découverte de vous-même ...
Editeur
Guy Tredaniel
Collection
Cartes de méditation
Nombre de pages
40 cartes
Date de parution
2008-01-01
Reference éditeur
ISBN
3660341220696
EAN
3660341220696
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